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Interfaccia ID3D10VertexShader (d3d10.h)

Un'interfaccia vertex shader gestisce un programma eseguibile (un vertex shader) che controlla la fase vertex-shader.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D10VertexShader eredita dall'interfaccia ID3D10DeviceChild.

Commenti

L'interfaccia vertex shader non ha metodi; usare HLSL per implementare la funzionalità dello shader. Tutti gli shader in Direct3D 10 vengono implementati da un set comune di funzionalità definite core dello shader comune.

Per creare un'interfaccia vertex shader, chiamare ID3D10Device::CreateVertexShader. Prima di usare un vertex shader, è necessario associarlo al dispositivo chiamando ID3D10Device::VSSetShader.

Questa interfaccia è definita in D3D10.h.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

ID3D10DeviceChild

Interfacce shader