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Interfaccia ID3D10PixelShader (d3d10.h)

Un'interfaccia pixel-shader gestisce un programma eseguibile (un pixel shader) che controlla la fase pixel-shader.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D10PixelShader eredita dall'interfaccia ID3D10DeviceChild.

Commenti

L'interfaccia pixel-shader non ha metodi; usare HLSL per implementare la funzionalità shader. Tutti gli shader in Direct3D 10 vengono implementati da un set comune di funzionalità denominate core di shader comuni.

Per creare un'interfaccia pixel shader, chiamare ID3D10Device::CreatePixelShader. Prima di usare un pixel shader, è necessario associarlo al dispositivo chiamando ID3D10Device::P SSetShader.

Questa interfaccia è definita in D3D10.h.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

ID3D10DeviceChild

Interfacce shader