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enumerazione D3D10_CLEAR_FLAG (d3d10.h)

Specifica le parti dello stencil di profondità da cancellare. In genere usato con ID3D10Device::ClearDepthStencilView.

Sintassi

typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
  D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

Costanti

 
D3D10_CLEAR_DEPTH
Valore: 0x1L
Cancellare il buffer di profondità.
D3D10_CLEAR_STENCIL
Valore: 0x2L
Cancellare il buffer degli stencil.

Commenti

Questi flag possono essere ORed bit per bit insieme.

Requisiti

   
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Enumerazioni principali