enumerazione D3D10_CLEAR_FLAG (d3d10.h)
Specifica le parti dello stencil di profondità da cancellare. In genere usato con ID3D10Device::ClearDepthStencilView.
Sintassi
typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
Costanti
D3D10_CLEAR_DEPTH Valore: 0x1L Cancellare il buffer di profondità. |
D3D10_CLEAR_STENCIL Valore: 0x2L Cancellare il buffer degli stencil. |
Commenti
Questi flag possono essere ORed bit per bit insieme.
Requisiti
Intestazione | d3d10.h |