enumerazione D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG (d3d10.h)
Flag facoltativi che controllano il comportamento di ID3D10Asynchronous::GetData.
Sintassi
typedef enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG {
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 0x1
} ;
Costanti
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH Valore: 0x1 Non scaricare il buffer dei comandi. Ciò può causare un ciclo infinito se GetData viene chiamato continuamente fino a quando non restituisce S_OK perché potrebbero essere presenti ancora comandi nel buffer dei comandi che devono essere elaborati per consentire a GetData di restituire S_OK. Poiché i comandi nel buffer dei comandi non vengono scaricati, non verranno elaborati e pertanto GetData non restituirà mai S_OK. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |