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enumerazione D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG (d3d10.h)

Flag facoltativi che controllano il comportamento di ID3D10Asynchronous::GetData.

Sintassi

typedef enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG {
  D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 0x1
} ;

Costanti

 
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH
Valore: 0x1
Non scaricare il buffer dei comandi. Ciò può causare un ciclo infinito se GetData viene chiamato continuamente fino a quando non restituisce S_OK perché potrebbero essere presenti ancora comandi nel buffer dei comandi che devono essere elaborati per consentire a GetData di restituire S_OK. Poiché i comandi nel buffer dei comandi non vengono scaricati, non verranno elaborati e pertanto GetData non restituirà mai S_OK.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Enumerazioni principali