enumerazione D2D1_VERTEX_USAGE (d2d1effectauthor.h)
Indica se il buffer del vertice cambia raramente o frequentemente.
Sintassi
typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC Valore: 0 Il buffer del vertice creato viene aggiornato raramente. |
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC Valore: 1 Il buffer del vertice creato viene modificato di frequente. |
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Commenti
Se viene creato un buffer del vertice dinamico, Direct2D non esegue necessariamente il mapping del buffer direttamente a un buffer del vertice Direct3D. È invece possibile copiare una copia della memoria di sistema nel buffer del vertice del motore di rendering quando vengono visualizzati gli effetti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |