Metodo ID2D1SpriteBatch::AddSprites (d2d1_3.h)
Aggiunge gli sprite specificati alla fine di questo batch sprite.
Sintassi
HRESULT AddSprites(
UINT32 spriteCount,
[in] const D2D1_RECT_F *destinationRectangles,
[in, optional] const D2D1_RECT_U *sourceRectangles,
[in, optional] const D2D1_COLOR_F *colors,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *transforms,
UINT32 destinationRectanglesStride,
UINT32 sourceRectanglesStride,
UINT32 colorsStride,
UINT32 transformsStride
);
Parametri
spriteCount
Tipo: UINT32
Numero di sprite da aggiungere. In questo modo si determina il numero di passi in ogni matrice direct2D specificata da leggere.
[in] destinationRectangles
Tipo: const D2D1_RECT_F*
Puntatore a una matrice contenente i rettangoli di destinazione che specificano dove disegnare gli sprite nel contesto del dispositivo di destinazione.
[in, optional] sourceRectangles
Tipo: const D2D1_RECT_U*
Puntatore a una matrice contenente i rettangoli di origine che specificano le aree della bitmap di origine da disegnare come sprite. Direct2D userà l'intera bitmap di origine per gli sprite assegnati a un valore Null o a InfiniteRectU. Se questo parametro viene omesso interamente o impostato su un valore Null, Direct2D userà l'intera bitmap di origine per tutti gli sprite aggiunti.
[in, optional] colors
Tipo: const D2D1_COLOR_F*
Puntatore a una matrice contenente i colori da applicare a ogni sprite. Il colore di output è il risultato della moltiplicazione per componente del colore bitmap di origine e del colore specificato. Il colore di output non è bloccato.
Direct2D non modificherà il colore degli sprite assegnati a un valore Null. Se questo parametro viene omesso interamente o impostato su un valore Null, Direct2D non modificherà il colore di uno degli sprite aggiunti.
[in, optional] transforms
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Puntatore a una matrice contenente le trasformazioni da applicare al rettangolo di destinazione di ogni sprite.
Direct2D non trasformerà il rettangolo di destinazione di tutti gli sprite assegnati a un valore Null. Se questo parametro viene omesso interamente o impostato su un valore Null, Direct2D non trasformerà il rettangolo di destinazione di uno degli sprite aggiunti.
destinationRectanglesStride
Tipo: UINT32
Specifica la distanza, espressa in byte, tra ogni rettangolo nella matrice destinationRectangles. Se si specifica uno stride pari a 0, verrà usato lo stesso rettangolo di destinazione per ogni sprite aggiunto.
sourceRectanglesStride
Tipo: UINT32
Specifica la distanza, espressa in byte, tra ogni rettangolo nella matrice sourceRectangles (se viene specificata tale matrice). Se si specifica uno stride pari a 0, verrà usato lo stesso rettangolo di origine per ogni sprite aggiunto.
colorsStride
Tipo: UINT32
Specifica la distanza, espressa in byte, tra ogni colore nella matrice di colori (se viene specificata tale matrice). Se si specifica uno stride pari a 0, verrà usato lo stesso colore per ogni sprite aggiunto.
transformsStride
Tipo: UINT32
Specifica la distanza, espressa in byte, tra ogni trasformazione nella matrice transforms (se viene specificata tale matrice). Se si specifica uno stride pari a 0, verrà usata la stessa trasformazione per ogni sprite aggiunto.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
In Direct2D uno sprite è definito da quattro proprietà: un rettangolo di destinazione, un rettangolo di origine, un colore e una trasformazione. I rettangoli di destinazione sono obbligatori, ma le proprietà rimanenti sono facoltative.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_3.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |