Metodo ID2D1DeviceContext::D rawGlyphRun (d2d1_1.h)
Disegna una serie di glifi nel contesto del dispositivo.
Sintassi
void DrawGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in, optional] const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION *glyphRunDescription,
[in] ID2D1Brush *foregroundBrush,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
Parametri
baselineOrigin
Tipo: D2D1_POINT_2F
Origine del primo glifo nella serie.
[in] glyphRun
Tipo: const DWRITE_GLYPH_RUN*
Glifi di cui eseguire il rendering.
[in, optional] glyphRunDescription
Tipo: const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION*
Informazioni supplementari sulla serie di glifi.
[in] foregroundBrush
Tipo: ID2D1Brush*
Pennello che definisce il colore del testo.
measuringMode
Tipo: DWRITE_MEASURING_MODE
Modalità di misurazione della serie di glifi, utilizzata per determinare i progressi e gli offset. Il valore predefinito è DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il glifoRunDescription viene ignorato durante il rendering, ma può essere utile per la stampa e la serializzazione dei comandi di rendering, ad esempio in un file XPS o SVG. Ciò estende ID2D1RenderTarget::D rawGlyphRun, che non ha la descrizione dell'esecuzione del glifo.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |