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Interfaccia ID3DInclude (d3dcommon.h)

ID3DInclude è un'interfaccia di inclusione che l'utente implementa per consentire a un'applicazione di chiamare metodi di override utente per l'apertura e la chiusura di file shader #include.

Metodi

L'interfaccia ID3DInclude include questi metodi.

 
ID3DInclude::Close

Metodo implementato dall'utente per chiudere uno shader
ID3DInclude::Open

Metodo implementato dall'utente per l'apertura e la lettura del contenuto di uno shader

Commenti

Per usare questa interfaccia, creare un'interfaccia che eredita da ID3DInclude e implementare un comportamento personalizzato per i metodi.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3dcommon.h

Vedi anche

Interfacce di versione comuni