Condividi tramite


enumerazione D3D10_INPUT_CLASSIFICATION (d3d10.h)

Tipo di dati contenuti in uno slot di input.

Sintassi

typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION {
  D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
  D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;

Costanti

 
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA
Valore: 0
I dati di input sono dati per vertice.
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA
Valore: 1
I dati di input sono dati per istanza.

Commenti

Usare questi valori per specificare il tipo di dati per un particolare elemento di input (vedere D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC) di un oggetto layout di input.

Requisiti

   
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Enumerazioni principali