enumerazione D3D10_INPUT_CLASSIFICATION (d3d10.h)
Tipo di dati contenuti in uno slot di input.
Sintassi
typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION {
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;
Costanti
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA Valore: 0 I dati di input sono dati per vertice. |
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA Valore: 1 I dati di input sono dati per istanza. |
Commenti
Usare questi valori per specificare il tipo di dati per un particolare elemento di input (vedere D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC) di un oggetto layout di input.
Requisiti
Intestazione | d3d10.h |