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enumerazione D3D10_FORMAT_SUPPORT (d3d10.h)

Quali risorse sono supportate per un determinato formato e un determinato dispositivo (vedere ID3D10Device::CheckFormatSupport).

Sintassi

typedef enum D3D10_FORMAT_SUPPORT {
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000
} ;

Costanti

 
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER
Valore: 0x1
Risorse del buffer supportate.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER
Valore: 0x2
Buffer dei vertici supportati.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER
Valore: 0x4
Buffer di indice supportati.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER
Valore: 0x8
Buffer di output di streaming supportati.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D
Valore: 0x10
Risorse di trama 1D supportate.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D
Valore: 0x20
Risorse di trama 2D supportate.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D
Valore: 0x40
Risorse di trama 3D supportate.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE
Valore: 0x80
Risorse della trama del cubo supportate.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD
Valore: 0x100
Il caricamento intrinseco della funzione HLSL è supportato.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE
Valore: 0x200
È supportato l'esempio di funzioni intrinseche HLSL.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON
Valore: 0x400
Funzioni intrinseche HLSL SampleCmp
e SampleCmpLevelZero sono supportati.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT
Valore: 0x800
Riservato.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP
Valore: 0x1000
Sono supportati mipmap.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN
Valore: 0x2000
È supportata la generazione automatica di mipmaps.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET
Valore: 0x4000
Sono supportati i renderingtarget.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE
Valore: 0x8000
Operazioni di blend di destinazione di rendering supportate.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL
Valore: 0x10000
Stencil di profondità supportati.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE
Valore: 0x20000
Supportato il blocco della CPU.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE
Valore: 0x40000
Risoluzione multicampionamento supportata.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY
Valore: 0x80000
Il formato può essere visualizzato sullo schermo.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT
Valore: 0x100000
Impossibile eseguire il cast del formato in un altro formato.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET
Valore: 0x200000
Il formato può essere usato come oggetto rendertarget multicampionato.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD
Valore: 0x400000
Il formato può essere usato come trama multicampionato e letto in uno shader con la funzione di caricamento .
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER
Valore: 0x800000
Il formato può essere usato con la funzione gather . Questo valore è disponibile in DirectX 10.1 o versione successiva.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST
Valore: 0x1000000

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Enumerazioni principali