enumerazione D3D10_DSV_DIMENSION (d3d10.h)
Specifica come accedere a una risorsa usata in una visualizzazione a stencil approfondita.
Sintassi
typedef enum D3D10_DSV_DIMENSION {
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
Costanti
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN Valore: 0 La risorsa verrà accessibile in base al relativo tipo, come determinato dall'istanza effettiva, questa enumerazione viene associata al momento della creazione della visualizzazione profondità-stencil. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D Valore: 1 La risorsa verrà accessibile come trama 1D. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Valore: 2 La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 1D. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D Valore: 3 La risorsa verrà accessibile come trama 2D. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Valore: 4 La risorsa verrà accessibile come matrice di trama 2D. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Valore: 5 La risorsa verrà accessibile come trama 2D con multicampionamento. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Valore: 6 La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 2D con multicampionamento. |
Commenti
Questa enumerazione viene usata in D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC per creare una visualizzazione a stencil di profondità.
Requisiti
Intestazione | d3d10.h |