enumerazione D2D1_UNIT_MODE (d2d1_1.h)
Specifica la modalità di interpretazione delle unità in Direct2D.
Sintassi
typedef enum D2D1_UNIT_MODE {
D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0,
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1,
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_UNIT_MODE_DIPS Valore: 0 Le unità verranno interpretate come pixel indipendenti dal dispositivo (1/96"). |
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS Valore: 1 Le unità verranno interpretate come pixel. |
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Osservazioni
L'impostazione della modalità unità su D2D1_UNIT_MODE_PIXELS è simile all'impostazione del ID2D1DeviceContext punti per pollice (dpi) su 96. Tuttavia, Direct2D controlla ancora i valori DPI per determinare la soglia per abilitare l'anti-alia verticale per il testo e quando viene ripristinata la modalità unità, il valore DPI verrà memorizzato.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
intestazione | d2d1_1.h |