Metodo ILearningModelDeviceFactoryNative.CreateFromD3D12CommandQueue
Crea un Oggetto LearningModelDevice che eseguirà l'inferenza nell'ID3D12CommandQueue specificato dall'utente.
HRESULT CreateFromD3D12CommandQueue(
ID3D12CommandQueue * value,
[out] IUnknown ** result);
Parametri
Nome | Digita | Descrizione |
---|---|---|
value | ID3D12CommandQueue* | ID3D12CommandQueue su cui verrà eseguito LearningModelDevice. |
result | IUnknown** | LearningModelDevice da creare. |
Resi
HRESULT Il risultato dell'operazione.
Esempi
// 1. create the d3d device.
com_ptr<ID3D12Device> pD3D12Device = nullptr;
CHECK_HRESULT(D3D12CreateDevice(
nullptr,
D3D_FEATURE_LEVEL::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
__uuidof(ID3D12Device),
reinterpret_cast<void**>(&pD3D12Device)));
// 2. create the command queue.
com_ptr<ID3D12CommandQueue> dxQueue = nullptr;
D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC commandQueueDesc = {};
commandQueueDesc.Type = D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT;
CHECK_HRESULT(pD3D12Device->CreateCommandQueue(
&commandQueueDesc,
__uuidof(ID3D12CommandQueue),
reinterpret_cast<void**>(&dxQueue)));
com_ptr<ILearningModelDeviceFactoryNative> devicefactory =
get_activation_factory<LearningModelDevice, ILearningModelDeviceFactoryNative>();
com_ptr<::IUnknown> spUnk;
CHECK_HRESULT(devicefactory->CreateFromD3D12CommandQueue(dxQueue.get(), spUnk.put()));
Vedi anche
Requisiti
Requisito | |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, build 17763 |
Server minimo supportato | Windows Server 2019 con Esperienza desktop |
Intestazione | windows.ai.machinelearning.native.h |
Nota
Per informazioni su Windows Machine Learning, usa le risorse seguenti:
- Per porre domande tecniche o rispondere a domande tecniche su Windows Machine Learning, usa il tag windows-machine-learning in Stack Overflow.
- Per segnalare un bug, registra il problema in GitHub.