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Fase di fusione dell'output

Il passaggio finale della pipeline logica è la determinazione della visibilità, tramite stencil o profondità, e la scrittura o la fusione di output per il rendering delle destinazioni, che possono essere uno dei molti tipi di risorse. Queste operazioni, nonché l'associazione di risorse di output (destinazioni di rendering) vengono definite nella fase di fusione dell'output.

Il runtime Direct3D chiama le funzioni driver seguenti per creare, configurare, cancellare ed eliminare definitivamente l'output:

CalcPrivateBlendStateSize

CalcPrivateDepthStencilStateSize

CalcPrivateDepthStencilViewSize

ClearDepthStencilView

ClearRenderTargetView

CreateBlendState

CreateDepthStencilState

CreateDepthStencilView

DestroyBlendState

DestroyDepthStencilState

DestroyDepthStencilView

SetBlendState

SetDepthStencilState

SetPredication

SetRenderTargets

SetTextFilterSize