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Interpretazione del canale X

Questa sezione si applica solo ai sistemi operativi Windows 7 e versioni successive.

Il driver di visualizzazione in modalità utente deve leggere il canale X in tutti i formati che includono X (ad esempio, DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM) come 1.0f quando tali formati vengono presentati per filtrare l'hardware o il frullatore.

Il canale X deve essere copiato non modificato quando i dati vengono spostati all'esterno della pipeline 3D, ovvero quando un'applicazione chiama il metodo ID3D10Device::CopyResource, ID3D10Device::CopySubresourceRegion o ID3D10Device::UpdateSubResource. Per altre informazioni su questi metodi, vedere la documentazione di DirectX SDK.