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Gestione del valore restituito E_INVALIDARG

In genere, un driver di visualizzazione in modalità utente non può avere esito negativo in una delle relative funzioni restituendo E_INVALIDARG. Tuttavia, se il driver di visualizzazione in modalità utente riceve il valore restituito E_INVALIDARG quando chiama una delle funzioni fornite dal runtime di Microsoft Direct3D (a causa di un errore di programmazione nel driver o nel codice dannoso che viene eseguito nel sistema operativo), il driver deve restituire E_INVALIDARG al runtime Direct3D dopo che il runtime chiama una delle funzioni del driver. In caso contrario, il driver di visualizzazione in modalità utente non deve mai restituire E_INVALIDARG al runtime Direct3D.