Condividi tramite


DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM

Questa sezione si applica solo ai sistemi operativi Windows 7 e versioni successive.

Il formato DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM richiede che l'applicazione sia consapevole della natura distorta dei dati correlati al formato. Come si può notare dalle regole di conversione nelle sezioni seguenti, uno shader deve essere a conoscenza di XR_BIAS e deve eseguire la propria distorsione e scalare su tutti i dati letti o scritti nel formato DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.

L'hardware di analisi deve essere in grado di applicare la distorsione e la scalabilità.

Il formato DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM include solo gli attributi di risorsa di analisi dello schermo, bloccabili della CPU e "cast all'interno del layout di bit". Pertanto, per eseguire il rendering in una risorsa, l'applicazione crea in genere una visualizzazione di destinazione di rendering del formato DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_*.

Per la funzionalità completa, il driver miniport di visualizzazione deve supportare XR_BIAS come formato di visualizzazione. Il nuovo valore D3DDDIFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS è stato aggiunto all'enumerazione D3DDDIFORMAT per il supporto XR_BIAS.