Determinare se una piattaforma è mobile o desktop
TMM viene eseguito solo nei computer mobili e viene disabilitato automaticamente nei computer desktop. I fornitori di hardware devono abilitare e usare i propri metodi proprietari per immettere la visualizzazione clone nei computer desktop. Devono determinare se una piattaforma è mobile in modo da evitare di usare i metodi proprietari per immettere la visualizzazione clone in un computer mobile e usare invece TMM.
I fornitori di hardware possono usare il codice seguente per determinare se una piattaforma è mobile o desktop. La piattaforma può quindi usare il meccanismo appropriato per immettere la visualizzazione clone.
#include <Powrprof.h> // For GetPwrCapabilities
BOOL IsMobilePlatform()
{
BOOL fIsMobilePlatform = FALSE;
fIsMobilePlatform = (PlatformRoleMobile == PowerDeterminePlatformRole());
POWER_PLATFORM_ROLE iRole;
// Check if the operating system determines
// that the computer is a mobile computer.
iRole = PowerDeterminePlatformRole();
if (PlatformRoleMobile == iRole)
{
fIsMobilePlatform = TRUE;
}
else if (PlatformRoleDesktop == iRole)
// Can happen when a battery is not plugged into a laptop
{
SYSTEM_POWER_CAPABILITIES powerCapabilities;
if (GetPwrCapabilities(&powerCapabilities))
{
// Check if a battery exists, and it is not for a UPS.
// Note that SystemBatteriesPresent is set on a laptop even if the battery is unplugged.
fIsMobilePlatform = ((TRUE == powerCapabilities.SystemBatteriesPresent) && (FALSE == powerCapabilities.BatteriesAreShortTerm));
}
// GetPwrCapabilities should never fail
// However, if it does, leave fReturn == FALSE.
}
return fIsMobilePlatform;
}
Per informazioni sulle funzioni chiamate nel codice precedente, vedere la documentazione di Microsoft Windows SDK.