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Determinare se una piattaforma è mobile o desktop

TMM viene eseguito solo nei computer mobili e viene disabilitato automaticamente nei computer desktop. I fornitori di hardware devono abilitare e usare i propri metodi proprietari per immettere la visualizzazione clone nei computer desktop. Devono determinare se una piattaforma è mobile in modo da evitare di usare i metodi proprietari per immettere la visualizzazione clone in un computer mobile e usare invece TMM.

I fornitori di hardware possono usare il codice seguente per determinare se una piattaforma è mobile o desktop. La piattaforma può quindi usare il meccanismo appropriato per immettere la visualizzazione clone.

#include <Powrprof.h>   // For GetPwrCapabilities

    BOOL IsMobilePlatform()
    {
        BOOL fIsMobilePlatform = FALSE;

        fIsMobilePlatform = (PlatformRoleMobile == PowerDeterminePlatformRole());

        POWER_PLATFORM_ROLE iRole;

        // Check if the operating system determines 
        // that the computer is a mobile computer.
        iRole = PowerDeterminePlatformRole();

        if (PlatformRoleMobile == iRole)
        {
            fIsMobilePlatform = TRUE;
        }
        else if (PlatformRoleDesktop == iRole) 
        // Can happen when a battery is not plugged into a laptop
        {
            SYSTEM_POWER_CAPABILITIES powerCapabilities;

            if (GetPwrCapabilities(&powerCapabilities))
            {
         // Check if a battery exists, and it is not for a UPS.
         // Note that SystemBatteriesPresent is set on a laptop even if the battery is unplugged.
                fIsMobilePlatform = ((TRUE == powerCapabilities.SystemBatteriesPresent) && (FALSE == powerCapabilities.BatteriesAreShortTerm));
            }
            // GetPwrCapabilities should never fail 
            // However, if it does, leave fReturn == FALSE.
        }

        return fIsMobilePlatform;
    }

Per informazioni sulle funzioni chiamate nel codice precedente, vedere la documentazione di Microsoft Windows SDK.