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struttura D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS (d3dkmdt.h)

Riservato per l'uso del sistema. Non usare.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS {
  D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS PreemptionCaps;
  union {
    struct {
      UINT SupportNonVGA : 1;
      UINT SupportSmoothRotation : 1;
      UINT SupportPerEngineTDR : 1;
      UINT SupportKernelModeCommandBuffer : 1;
      UINT SupportCCD : 1;
      UINT SupportSoftwareDeviceBitmaps : 1;
      UINT SupportGammaRamp : 1;
      UINT SupportHWCursor : 1;
      UINT SupportHWVSync : 1;
      UINT SupportSurpriseRemovalInHibernation : 1;
      UINT Reserved : 22;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS;

Membri

PreemptionCaps

Dispone di funzionalità di preemption.

SupportNonVGA

Supporta non VGA.

SupportSmoothRotation

Supporta la rotazione uniforme.

SupportPerEngineTDR

Supporta il rilevamento e il ripristino (TDR) per motore.

SupportKernelModeCommandBuffer

Supporta il buffer dei comandi in modalità kernel.

SupportCCD

Supporta la connessione e la configurazione di schermi (CCD).

SupportSoftwareDeviceBitmaps

Supporta bitmap del dispositivo software.

SupportGammaRamp

Supporta la rampa gamma.

SupportHWCursor

Supporta il cursore hardware.

SupportHWVSync

Supporta Vsync hardware.

SupportSurpriseRemovalInHibernation

Supporta la rimozione di sorprese in ibernazione.

Reserved

Riservato.

Value

Un modo alternativo per accedere ai bit di estremità.

Osservazioni

Il kernel grafico usa D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS per archiviare varie funzionalità introdotte in Windows Display Driver Model (WDDM) versione 1.2. Il driver fornisce le funzionalità di supporto durante l'inizializzazione, quindi conosce già tutti i valori specificati in questa struttura.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
intestazione d3dkmdt.h