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struttura UMDETW_ALLOCATION_USAGE (umdprovider.h)

Indica il motivo del mapping da un'allocazione di memoria Microsoft Direct3D a un sottosistema kernel della grafica Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) allocazione.

Sintassi

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

Membri

Packed

L'allocazione viene compressa in un'allocazione padre più grande.

Renamed

L'allocazione è un'istanza rinominata di un'allocazione Direct3D.

Reserved

Riservato per l'uso del sistema. Non usare nel driver.

DriverReserved

Il driver può usare questi campi di bit per scopi interni specifici.

Value

Valore a 32 bit che specifica il mapping di allocazione.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione umdprovider.h (include Umdprovider.h)

Vedere anche

UMDEtwLogMapAllocation