struttura UMDETW_ALLOCATION_USAGE (umdprovider.h)
Indica il motivo del mapping da un'allocazione di memoria Microsoft Direct3D a un sottosistema kernel della grafica Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) allocazione.
Sintassi
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
Membri
Packed
L'allocazione viene compressa in un'allocazione padre più grande.
Renamed
L'allocazione è un'istanza rinominata di un'allocazione Direct3D.
Reserved
Riservato per l'uso del sistema. Non usare nel driver.
DriverReserved
Il driver può usare questi campi di bit per scopi interni specifici.
Value
Valore a 32 bit che specifica il mapping di allocazione.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
intestazione | umdprovider.h (include Umdprovider.h) |