struttura DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO (dispmprt.h)
Informazioni sul motore GPU virtuale.
Sintassi
typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
ULONG MinPartitionUnits;
ULONG MaxPartitionUnits;
ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;
Membri
MinPartitionUnits
Unità di partizione del motore minime, che devono essere usate con il motore.
MaxPartitionUnits
Numero massimo di unità di partizione del motore, che devono essere usate con il motore.
EngineId
Indice della matrice del motore.
Osservazioni
Quando viene creata correttamente una vGPU, è necessario allocare tutte le risorse, ma il registro hardware non è ancora mappato. La vGPU passerà allo stato di esecuzione quando DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState viene chiamato con lo stato D0. Questa struttura di dati è deprecata e deve essere zero se usata.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | dispmprt.h |