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struttura DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO (dispmprt.h)

Informazioni sul motore GPU virtuale.

Sintassi

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

Membri

MinPartitionUnits

Unità di partizione del motore minime, che devono essere usate con il motore.

MaxPartitionUnits

Numero massimo di unità di partizione del motore, che devono essere usate con il motore.

EngineId

Indice della matrice del motore.

Osservazioni

Quando viene creata correttamente una vGPU, è necessario allocare tutte le risorse, ma il registro hardware non è ancora mappato. La vGPU passerà allo stato di esecuzione quando DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState viene chiamato con lo stato D0. Questa struttura di dati è deprecata e deve essere zero se usata.

Fabbisogno

Requisito Valore
intestazione dispmprt.h