struttura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb per consentire a un driver di segnalare un recinto monitorato.
Sintassi
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Membri
[in] ObjectCount
Numero di oggetti di sincronizzazione nel ObjectHandleArray e valori di recinto nella FenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Matrice di handle in modalità kernel per gli eventi di sincronizzazione da segnalare.
[in] FenceValueArray
Matrice di valori di recinto monitorati a 64 bit da segnalare, ognuno corrispondente a un oggetto nel ObjectHandleArray.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10 |
server minimo supportato | Windows Server 2016 |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |