Condividi tramite


struttura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb per consentire a un driver di segnalare un recinto monitorato.

Sintassi

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

Membri

[in] ObjectCount

Numero di oggetti di sincronizzazione nel ObjectHandleArray e valori di recinto nella FenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Matrice di handle in modalità kernel per gli eventi di sincronizzazione da segnalare.

[in] FenceValueArray

Matrice di valori di recinto monitorati a 64 bit da segnalare, ognuno corrispondente a un oggetto nel ObjectHandleArray.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10
server minimo supportato Windows Server 2016
intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedere anche

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb