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struttura D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3dumddi.h)

Descrive le opzioni di supporto della precisione per gli shader nel driver di visualizzazione in modalità utente.

Sintassi

typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  UINT VertexShaderMinPrecision;
  UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;

Membri

VertexShaderMinPrecision

Combinazione di valori di tipo D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION combinati tramite un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver per il vertex shader. Un valore pari a zero indica che il driver supporta solo la precisione predefinita per il modello di shader e non una precisione inferiore.

PixelShaderMinPrecision

Combinazione di valori di tipo D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION combinati tramite un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver per il pixel shader. Un valore pari a zero indica che il driver supporta solo la precisione predefinita per il modello di shader e non una precisione inferiore.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedere anche

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION