struttura D3DDDIARG_PRESENTSURFACE (d3dumddi.h)
Descrive una superficie da visualizzare.
Sintassi
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;
Membri
[in] hResource
Handle per la risorsa che contiene la superficie. hResource può essere NULL se il driver di visualizzazione in modalità utente deve eseguire un'operazione di riempimento a colori sullo schermo.
[in] SubResourceIndex
Indice in base zero nella risorsa, specificato dall'handle nel membro hResource. Questo indice indica la sottorisorsa o la superficie da visualizzare.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8.1,WDDM 1.3 e versioni successive |
server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 |
intestazione | d3dumddi.h (include D3d10umddi.h) |