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struttura D3DDDIARG_PRESENTSURFACE (d3dumddi.h)

Descrive una superficie da visualizzare.

Sintassi

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;

Membri

[in] hResource

Handle per la risorsa che contiene la superficie. hResource può essere NULL se il driver di visualizzazione in modalità utente deve eseguire un'operazione di riempimento a colori sullo schermo.

[in] SubResourceIndex

Indice in base zero nella risorsa, specificato dall'handle nel membro hResource. Questo indice indica la sottorisorsa o la superficie da visualizzare.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8.1,WDDM 1.3 e versioni successive
server minimo supportato Windows Server 2012 R2
intestazione d3dumddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

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