struttura D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dumddi.h)
Struttura che contiene informazioni per inviare un oggetto di sincronizzazione dei segnali a una coda hardware.
Sintassi
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Membri
Flags
Specifica il comportamento del segnale.
BroadcastHwQueueCount
Specifica il numero di code hardware a cui trasmettere questo segnale.
BroadcastHwQueueArray
Specifica gli handle della coda hardware a cui trasmettere.
ObjectCount
Numero di oggetti da segnalare.
ObjectHandleArray
Handle per il monitoraggio degli oggetti di sincronizzazione di recinzione da segnalare.
FenceValueArray
valori di recinzione monitorati per segnalare.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | d3dumddi.h |