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struttura D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE (d3dumddi.h)

Argomenti utilizzati dalla funzione di callback PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.

Sintassi

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastSrcAllocations;
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastDstAllocations;
  HANDLE                   *hHwQueues;
  UINT                     BroadcastHwQueueCount;
  UINT                     PrivateDriverDataSize;
  PVOID                    pPrivateDriverData;
  BOOLEAN                  bOptimizeForComposition;
  BOOL                     SyncIntervalOverrideValid;
  D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;

Membri

BroadcastSrcAllocations

Allocazioni per cui verrà presentato il contenuto.

BroadcastDstAllocations

Se diverso da zero, rappresenta le allocazioni di destinazione del presente.

hHwQueues

Matrice di code hardware inviate a.

BroadcastHwQueueCount

Numero di code hardware di trasmissione.

PrivateDriverDataSize

Dimensione totale in byte del buffer di dati privato.

pPrivateDriverData

Puntatore ai dati privati da passare a DdiPresent.

bOptimizeForComposition

SyncIntervalOverrideValid

SyncIntervalOverride

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10, versione 1809
intestazione d3dumddi.h