struttura D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE (d3dumddi.h)
Argomenti utilizzati dalla funzione di callback PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
Sintassi
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE *BroadcastSrcAllocations;
D3DKMT_HANDLE *BroadcastDstAllocations;
HANDLE *hHwQueues;
UINT BroadcastHwQueueCount;
UINT PrivateDriverDataSize;
PVOID pPrivateDriverData;
BOOLEAN bOptimizeForComposition;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;
Membri
BroadcastSrcAllocations
Allocazioni per cui verrà presentato il contenuto.
BroadcastDstAllocations
Se diverso da zero, rappresenta le allocazioni di destinazione del presente.
hHwQueues
Matrice di code hardware inviate a.
BroadcastHwQueueCount
Numero di code hardware di trasmissione.
PrivateDriverDataSize
Dimensione totale in byte del buffer di dati privato.
pPrivateDriverData
Puntatore ai dati privati da passare a DdiPresent.
bOptimizeForComposition
SyncIntervalOverrideValid
SyncIntervalOverride
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
intestazione | d3dumddi.h |