D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE struttura (d3dumddi.h)
Struttura che contiene informazioni sull'hardware della coda.
Sintassi
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
[in] HANDLE hHwQueue;
UINT64 HwQueueProgressFenceId;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS Commands;
UINT CommandLength;
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Flags;
UINT PrivateDriverDataSize;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT NumPrimaries;
const D3DKMT_HANDLE *WrittenPrimaries;
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;
Members
[in] hHwQueue
Coda hardware inviata a.
HwQueueProgressFenceId
ID di stato della coda hardware che verrà segnalato quando il Blt presente viene eseguito sulla GPU.
Commands
GPU VA del buffer dei comandi da eseguire nella GPU.
CommandLength
Lunghezza in byte del buffer dei comandi.
Flags
Bandiere.
PrivateDriverDataSize
Dimensioni di pPrivateDriverData.
pPrivateDriverData
Dati del driver privato da passare a Present.
NumPrimaries
Numero di primarie scritte dal buffer dei comandi.
WrittenPrimaries
Matrice di primarie scritte da questo buffer di comando.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dumddi.h |