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struttura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT descrive i parametri necessari per configurare la segnalazione in una chiamata alla funzione pfnSignalSynchronizationObjectCb.

Sintassi

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Membri

[in] hContext

Handle per un contesto Direct3D che segnala gli eventi di sincronizzazione nella matrice specificati dal membro ObjectHandleArray.

[in] ObjectCount

Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Matrice di handle per gli eventi di sincronizzazione specificati dal segnali del membro hContext. La costante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, definita come 32, indica il numero massimo di eventi di sincronizzazione che il contesto può segnalare.

[in] Flags

Struttura D3DDDICB_SIGNALFLAGS che indica, in flag di campo di bit, il comportamento di segnalazione.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedere anche

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectCb