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struttura D3DDDIARG_TEXBLT (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_TEXBLT descrive i parametri per un'operazione bit-block transfer (bitblt) della trama.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT {
  [in] HANDLE hDstResource;
  [in] HANDLE hSrcResource;
  [in] UINT   CubeMapFace;
  [in] POINT  DstPoint;
  [in] RECT   SrcRect;
} D3DDDIARG_TEXBLT;

Membri

[in] hDstResource

Handle per la risorsa di destinazione.

[in] hSrcResource

Handle per la risorsa di origine.

[in] CubeMapFace

Faccia di una mappa del cubo.

[in] DstPoint

Struttura POINT che descrive il punto di destinazione in cui viene copiata la trama di origine.

[in] SrcRect

Struttura RECT che descrive la trama di origine da copiare nel punto di destinazione.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedere anche

POINT

RECT

TexBlt