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struttura D3DDDIARG_SETTRANSFORM (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_SETTRANSFORM descrive come configurare una trasformazione.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
  [in] D3DMATRIX             Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;

Membri

[in] TransformType

Valore D3DTRANSFORMSTATETYPE tipizzato che indica il tipo di trasformazione da configurare. Questo membro può essere uno dei valori seguenti.

valore significato
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION Trasformazione proiezione
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW Trasformazione Visualizzazione
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD Trasformazione del mondo

[in] Matrix

Struttura D3DMATRIX che descrive la matrice utilizzata per configurare la trasformazione. Per altre informazioni sulle D3DMATRIX, vedere la documentazione di Microsoft Windows SDK.

Osservazioni

Il runtime Di Microsoft Direct3D usa D3DDDIARG_SETTRANSFORM in una chiamata al driver di visualizzazione in modalità utente funzione SetTransform per informare il driver di varie matrici di trasformazione hardware e illuminazione.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedere anche

SetTransform