D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM struttura (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM descrive il flusso del vertice da associare a un buffer di memoria utente.
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM {
[in] UINT Stream;
[in] UINT Stride;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM;
Members
[in] Stream
Indice, a partire da zero, per il flusso del vertice da associare a un buffer di memoria utente.
[in] Stride
Dimensioni, in byte, da un vertice al vertice successivo nel flusso. Al contrario della chiamata alla funzione SetStreamSource , Stride non può essere impostato su zero. Poiché un solo flusso può essere associato a un buffer di memoria utente, ogni vertice nel flusso deve ricevere dati diversi per l'elaborazione.
Il valore Stride deve essere allineato a DWORD.
Commenti
In una chiamata alla funzione SetStreamSourceUM del driver di visualizzazione in modalità utente viene passato un puntatore a una struttura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM nel parametro pData . Il runtime di Microsoft Direct3D fornisce i dati del vertice per il flusso del vertice tramite il parametro pUMBuffer in una chiamata alla funzione SetStreamSourceUM del driver di visualizzazione in modalità utente.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |