D3DDDIARG_SETPRIORITY struttura (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDIARG_SETPRIORITY descrive il livello di priorità da impostare per una trama gestita.
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_SETPRIORITY {
HANDLE hResource;
UINT Priority;
} D3DDDIARG_SETPRIORITY;
Members
hResource
Handle alla risorsa contenente la trama.
Priority
Livello di priorità da impostare per la trama contenuta nella risorsa hResource . Il valore di priorità di una trama può essere impostato ovunque nell'intervallo compreso tra 0 e 0xFFFFFFFF.
Commenti
Il driver riceve solo notifiche di priorità per le trame gestite dal driver.
Il livello di priorità a cui viene impostata una trama determina l'ordine di rimozione dalla memoria. Una trama assegnata a una priorità bassa viene rimossa prima di una trama con priorità elevata. Se due trame hanno la stessa priorità, la trama usata più di recente viene mantenuta in memoria; l'altra trama viene rimossa.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |