struttura D3DDDIARG_RENDERSTATE (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDIARG_RENDERSTATE descrive come aggiornare uno stato di rendering specifico.
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
[in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
[in] UINT Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;
Membri
[in] State
Valore tipizzato D3DDDIRENDERSTATETYPE che indica lo stato di rendering da aggiornare. Per una definizione di ogni valore, vedere il valore corrispondente del tipo di enumerazione D3DRENDERSTATETYPE nella documentazione di DirectX.
[in] Value
Valore a cui il driver deve aggiornare lo stato di rendering identificato dal membro State. Per altre informazioni sui valori che possono essere aggiornati per ogni stato di rendering, vedere la definizione dello stato di rendering corrispondente nella D3DRENDERSTATETYPE tipo di enumerazione nella documentazione di DirectX.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |