struttura D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM descrive come modificare la trasformazione corrente.
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM {
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
[in] D3DMATRIX Matrix;
} D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM;
Members
[in] TransformType
Valore tipizzato D3DTRANSFORMSTATETYPE che indica il tipo della trasformazione da modificare. Questo membro può essere uno dei valori seguenti.
Valore | Significato |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Trasformazione della proiezione |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Trasformazione Visualizzazione |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Trasformazione globale |
[in] Matrix
Struttura D3DMATRIX che descrive la matrice utilizzata per modificare la trasformazione corrente. Per altre informazioni sulle D3DMATRIX, vedere la documentazione di Microsoft Windows SDK.
Commenti
Il runtime Di Microsoft Direct3D usa D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM in una chiamata alla funzione MultiplyTransform del driver di visualizzazione in modalità utente per informare il driver sulle modifiche apportate alle varie matrici di trasformazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |