struttura D3DDDIARG_DISCARD (d3dumddi.h)
Definisce la memoria di visualizzazione video che può essere eliminata perché il contenuto non è più necessario.
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
HANDLE hResource;
UINT FirstSubResource;
UINT NumSubResources;
const RECT *pRects;
UINT NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;
Membri
hResource
Handle per la risorsa in cui le sottorisorse devono essere eliminate.
FirstSubResource
Indice della prima sottorisorsa da rimuovere.
NumSubResources
Numero di sottorisorse da eliminare.
pRects
Matrice di strutture RECT per i rettangoli nella visualizzazione risorse da eliminare. Se NULL , la funzione Discard elimina l'intera superficie.
NumRects
Numero di rettangoli nella matrice specificati dal membro pRects.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |