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struttura D3DDDIARG_DISCARD (d3dumddi.h)

Definisce la memoria di visualizzazione video che può essere eliminata perché il contenuto non è più necessario.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
  HANDLE     hResource;
  UINT       FirstSubResource;
  UINT       NumSubResources;
  const RECT *pRects;
  UINT       NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;

Membri

hResource

Handle per la risorsa in cui le sottorisorse devono essere eliminate.

FirstSubResource

Indice della prima sottorisorsa da rimuovere.

NumSubResources

Numero di sottorisorse da eliminare.

pRects

Matrice di strutture RECT per i rettangoli nella visualizzazione risorse da eliminare. Se NULL , la funzione Discard elimina l'intera superficie.

NumRects

Numero di rettangoli nella matrice specificati dal membro pRects.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedere anche

Rimuovere

RECT