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struttura D3DDDI_PRESENTFLAGS (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDI_PRESENTFLAGS identifica come eseguire un'operazione corrente.

Sintassi

typedef struct _D3DDDI_PRESENTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Blt : 1;
      UINT ColorFill : 1;
      UINT Flip : 1;
      UINT AllowTearing : 1;
      UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
      UINT Reserved : 27;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_PRESENTFLAGS;

Membri

Blt

Valore UINT che specifica se eseguire un trasferimento bit-block (bitblt) dei dati nella superficie primaria.

L'impostazione di questo membro equivale all'impostazione del primo bit del membro Value a 32 bit (0x00000001).

ColorFill

Valore UINT che specifica se eseguire un bitblt colorfill sulla superficie primaria.

L'impostazione di questo membro equivale all'impostazione del secondo bit del membro Valore a 32 bit (0x00000002).

Flip

Valore UINT che specifica se passare a una nuova superficie.

L'impostazione di questo membro equivale all'impostazione del terzo bit del membro Valore a 32 bit (0x00000004).

AllowTearing

AllowFlexibleRefresh

Reserved

Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero. L'impostazione di questo membro su zero equivale all'impostazione dei rimanenti 29 bit (0xFFFFFFF8) del membro Valore a 32 bit su zero.

Value

Membro dell'unione contenuto in D3DDDI_PRESENTFLAGS che può contenere un valore a 32 bit che identifica come eseguire un'operazione corrente.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedere anche

D3DDDIARG_PRESENT

presenti