struttura D3DDDI_PRESENTFLAGS (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDI_PRESENTFLAGS identifica come eseguire un'operazione corrente.
Sintassi
typedef struct _D3DDDI_PRESENTFLAGS {
union {
struct {
UINT Blt : 1;
UINT ColorFill : 1;
UINT Flip : 1;
UINT AllowTearing : 1;
UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
UINT Reserved : 27;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_PRESENTFLAGS;
Membri
Blt
Valore UINT che specifica se eseguire un trasferimento bit-block (bitblt) dei dati nella superficie primaria.
L'impostazione di questo membro equivale all'impostazione del primo bit del membro Value a 32 bit (0x00000001).
ColorFill
Valore UINT che specifica se eseguire un bitblt colorfill sulla superficie primaria.
L'impostazione di questo membro equivale all'impostazione del secondo bit del membro Valore a 32 bit (0x00000002).
Flip
Valore UINT che specifica se passare a una nuova superficie.
L'impostazione di questo membro equivale all'impostazione del terzo bit del membro Valore a 32 bit (0x00000004).
AllowTearing
AllowFlexibleRefresh
Reserved
Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero. L'impostazione di questo membro su zero equivale all'impostazione dei rimanenti 29 bit (0xFFFFFFF8) del membro Valore a 32 bit su zero.
Value
Membro dell'unione contenuto in D3DDDI_PRESENTFLAGS che può contenere un valore a 32 bit che identifica come eseguire un'operazione corrente.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |