D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 struttura (d3dumddi.h)
Descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver offerto in precedenza per il riutilizzo.
Sintassi
typedef struct _D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[out] UINT64 PagingFenceValue;
} D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;
Members
[in] NumAllocations
Il numero di elementi in pDiscarded e il valore di pResources o HandleList non è NULL.
[in] HandleList
Matrice di handle di allocazione. Se non null, pResources deve essere NULL.
[out] pDiscarded
Matrice facoltativa di valori booleani che specificano se ogni risorsa o allocazione è stata eliminata.
[out] PagingFenceValue
Il recinto di paging da sincronizzare prima di inviare il lavoro alla GPU che fa riferimento a qualsiasi risorsa o allocazione nelle matrici fornite.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |