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enumerazione D3DDDI_COPY_FLAGS (d3dumddi.h)

Specifica come gestire il contenuto esistente di una risorsa durante un'operazione di copia o aggiornamento di un'area all'interno di tale risorsa.

Sintassi

typedef enum D3DDDI_COPY_FLAGS {
  D3DDDI_COPY_NO_OVERWRITE,
  D3DDDI_COPY_DISCARD
} ;

Costanti

 
D3DDDI_COPY_NO_OVERWRITE
Il chiamante garantisce che la parte della superficie in cui viene scritto con nuovi dati non venga attualmente fatto riferimento o a cui si accede da alcuna operazione di rendering precedente. Il driver può sfruttare questa funzionalità per ottimizzare le prestazioni e l'utilizzo della memoria.
D3DDDI_COPY_DISCARD
Il driver di visualizzazione in modalità utente può eliminare il contenuto precedente dell'intera risorsa. Il driver può sfruttare questa funzionalità per ottimizzare le prestazioni e l'utilizzo della memoria.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)