PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB funzione di callback (d3dumddi.h)
pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore prima di elaborare i comandi di contesto successivi. Per i driver Windows Display Driver Model (WDDM) v2, i driver esistenti pfnWaitForSynchronizationObjectCb e pfnWaitForSynchronizationObject2Cb callback vengono deprecati e verranno infine rimossi. I driver in modalità utente WDDM v2 devono passare a pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb, perché supporta tutti i tipi di oggetti di sincronizzazione.
Sintassi
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione.
unnamedParam2
pData [in]
Puntatore a una struttura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU che fornisce i dettagli dell'operazione richiesta.
Valore restituito
Se la funzione di callback ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT.
Osservazioni
Questa semantica di funzione è simile a quella esistente pfnWaitForSynchronizationObject2Cb chiamata, ad eccezione del fatto che questo callback supporta anche oggetti recinto monitorati e una matrice di valori di recinto monitorati da attendere.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10 |
server minimo supportato | Windows Server 2016 |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |
Vedere anche
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnWaitForSynchronizationObject2Cb