PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP funzione di callback (d3dumddi.h)
Chiamato dal runtime di Microsoft Direct3D per aggiornare un'area di sottorisorsa di destinazione da un'area di memoria del sistema di origine. Deve essere implementato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive.
Sintassi
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;
HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pCounterInfo [in]
Puntatore a una struttura D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP che descrive come aggiornare un'area di sottorisorsa di destinazione da un'area di memoria di sistema di origine.
Valore restituito
Se questa routine ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8.1 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3dumddi.h (include D3d10umddi.h) |