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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB funzione di callback (d3dumddi.h)

La funzione SetVertexShaderConstB imposta uno o più registri costanti vertex shader con valori booleani.

Sintassi

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
       const BOOL *unnamedParam3
)
{...}

Parametri

[in] hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pData [in]

Puntatore a una struttura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST che specifica come impostare i registri costanti vertex shader.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Puntatore a un buffer contenente valori BOOL da copiare.

Valore restituito

SetVertexShaderConstB restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se i registri costanti vertex shader non vengono impostati correttamente con valori booleani.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS