PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione SetVertexShaderConstB imposta uno o più registri costanti vertex shader con valori booleani.
Sintassi
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
const BOOL *unnamedParam3
)
{...}
Parametri
[in] hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pData [in]
Puntatore a una struttura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST che specifica come impostare i registri costanti vertex shader.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Puntatore a un buffer contenente valori BOOL da copiare.
Valore restituito
SetVertexShaderConstB restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se i registri costanti vertex shader non vengono impostati correttamente con valori booleani.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |