PFND3DDDI_SETPIXELSHADER funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione SetPixelShader imposta un pixel shader da utilizzare in tutte le operazioni di disegno.
Sintassi
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Pfnd3dddiSetpixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshader(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Handle per l'oggetto codice pixel shader.
Valore restituito
SetPixelShader restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se il pixel shader non è impostato correttamente.
Commenti
Tutte le operazioni di disegno successive utilizzano lo shader specificato fino a quando non viene selezionato un altro.
Per i driver di visualizzazione in modalità utente che supportano pixel shader prima della versione 2.0, il runtime di Microsoft Direct3D passa 0 nel parametro hShaderHandle per indicare una pipeline a funzione fissa. Per i driver di visualizzazione in modalità utente che supportano pixel shader versione 2.0 o successiva, il runtime converte lo stato del pixel a funzione fissa Direct3D in pixel shader versione 2.0. Per altre informazioni sullo stato a funzione fissa, vedere Conversione dello stato di Fixed-Function Direct3D.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |