PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione SetDisplayMode passa a una modalità di visualizzazione o primaria non supportata dal desktop GDI.
Sintassi
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Pfnd3dddiSetdisplaymode;
HRESULT Pfnd3dddiSetdisplaymode(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE *unnamedParam2
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pData [in]
Puntatore a una struttura D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE che specifica i parametri per l'impostazione della modalità di visualizzazione.
Valore restituito
SetDisplayMode restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se la modalità di visualizzazione non è impostata correttamente.
Osservazioni
Il runtime di Microsoft Direct3D chiama SetDisplayMode per passare a una modalità di visualizzazione o primaria non supportata dal desktop GDI. L'elenco seguente descrive esempi di tali primarie:
- Primarie create con formati di destinazione di rendering a 10 bit per canale (10:10:10:2) e formati di destinazione di rendering (ad esempio, D3DFMT_A2R10G10B10)
- Primarie a campionamento multiplo in cui viene eseguito il campionamento multiplo durante l'analisi
- Primarie persistenti usate dalle applicazioni Microsoft DirectX versione 9.L a schermo intero
Il driver di visualizzazione in modalità utente può impostare il membro hPrimaryAllocation della struttura di D3DDDICB_SETDISPLAYMODE nella chiamata a pfnSetDisplayModeCb per analizzare qualsiasi allocazione. Tuttavia, l'allocazione deve essere contrassegnata come primaria, ovvero il driver di visualizzazione in modalità utente deve avere impostato il flag campo di bit primario nel Flag membro della struttura D3DDDI_ALLOCATIONINFO in una chiamata alla funzione pfnAllocateCb per creare l'allocazione).
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |