PFND3DDDI_OPENADAPTER funzione di callback (d3dumddi.h)
Il driver di visualizzazione in modalità utente (UMD) funzione OpenAdapter crea un oggetto scheda grafica a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive.
Sintassi
PFND3DDDI_OPENADAPTER Pfnd3dddiOpenadapter;
HRESULT Pfnd3dddiOpenadapter(
D3DDDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
[in/out] pOpenData punta a una struttura D3DDDIARG_OPENADAPTER. All'input, questa struttura contiene informazioni che il driver può usare. Nell'output, il driver specifica le informazioni che il runtime Direct3D può usare.
Valore restituito
OpenAdapter restituisce uno dei valori seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
S_OK | L'oggetto della scheda grafica viene creato correttamente. |
E_OUTOFMEMORY | OpenAdapter non è riuscito ad allocare la memoria necessaria per il completamento. |
Osservazioni
L'oggetto scheda grafica creato da OpenAdapter rappresenta l'hardware grafico sottostante. Prima che il runtime Direct3D possa creare un dispositivo di visualizzazione chiamando CreateDevice, l'UMD deve chiamare la funzione pfnQueryAdapterInfoCb per eseguire una query sulle funzionalità hardware grafiche dal driver miniport in modalità kernel (KMD).
Il runtime Direct3D può aprire più oggetti scheda grafica da una singola scheda grafica.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows Vista (WDDM 1.0) |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |