PFND3DDDI_DEPTHFILL funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione DepthFill riempie un buffer di profondità con un valore pixel specificato in formato nativo.
Sintassi
PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;
HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pData [in]
Puntatore a una struttura D3DDDIARG_DEPTHFILL che descrive i parametri dell'operazione di riempimento di profondità.
Valore restituito
DepthFill restituisce uno dei valori seguenti:
< | Codice restituito | Descrizione |
---|---|---|
S_OK | L'operazione di riempimento della profondità ha avuto esito positivo. | |
E_OUTOFMEMORY | DepthFill non è riuscito a allocare la memoria necessaria per il completamento. |
Commenti
DirectX versione 7.0 e versioni precedenti chiamano la funzione DepthFill per riempire un buffer di profondità (buffer z e buffer stencil) con un valore pixel specificato in formato nativo.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |