DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER struttura (d3dukmdt.h)
La struttura DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER contiene le informazioni sull'intestazione per il buffer del log di recinzione nativo.
Sintassi
typedef struct _DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER {
union {
struct {
UINT32 FirstFreeEntryIndex;
UINT32 WraparoundCount;
};
ULARGE_INTEGER AtomicWraparoundAndEntryIndex;
};
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE Type;
UINT64 NumberOfEntries;
UINT64 Reserved[2];
} DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER;
Members
FirstFreeEntryIndex
Indice della prima voce gratuita nel log. FirstFreeEntryIndex è lo stesso valore di LowPart di AtomicWraparoundAndEntryIndex.
WraparoundCount
Numero di volte in cui le voci di log hanno eseguito il wrapping. Stesso valore dell'HighPart di AtomicWraparoundAndEntryIndex.
AtomicWraparoundAndEntryIndex
Intero a 64 bit contenente FirstFreeEntryIndex in LowPart e WrappingaroundCount in HighPart.
Type
Enumerazione DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE che specifica il tipo delle voci di log di recinzione native.
NumberOfEntries
Numero di strutture DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY nella matrice voci del buffer di log di recinzione nativo.
Reserved[2]
Riservato per l'utilizzo nel sistema.
Commenti
Per altre informazioni sulle barriere GPU native e sull'utilizzo del buffer di log, vedere Oggetti di recinzione GPU nativa.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11, versione 24H2 |
Intestazione | d3dukmdt.h |