struttura D3DDDI_MAKERESIDENT (d3dukmdt.h)
D3DDDI_MAKERESIDENT viene usato con MakeResident (pfnMakeResidentCb o D3DKMTMakeResident) per indicare al sistema operativo di aggiungere una risorsa all'elenco di residenza dei dispositivi e incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza per questa allocazione.
Sintassi
typedef struct D3DDDI_MAKERESIDENT {
[in] D3DKMT_HANDLE hPagingQueue;
[in/out] UINT NumAllocations;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
AllocationList unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT *unnamedParam1,
PriorityList unnamedParam2
);
[in] D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS Flags;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 PagingFenceValue;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 NumBytesToTrim;
} D3DDDI_MAKERESIDENT;
Membri
[in] hPagingQueue
Coda di paging nel dispositivo che ha creato le allocazioni di input. Questa coda verrà usata per le operazioni di residenza.
[in/out] NumAllocations
In caso di input, il numero di handle di allocazione nei valori AllocationList matrice e priorità di allocazione nella matrice PriorityList. In caso di output, il numero di allocazioni ha reso residente correttamente.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, AllocationList unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT *unnamedParam1, PriorityList unnamedParam2)
[in] Flags
Specifica il comportamento di residenza della memoria come documentato in D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS.
[out] PagingFenceValue
Quando MakeResident restituisce E_PENDING, questo membro indica il valore limite della coda di paging in attesa.
[out] NumBytesToTrim
Quando MakeResident restituisce E_OUTOFMEMORY, questo membro indica il numero di byte rispetto al budget dell'applicazione se le allocazioni siano state effettuate residente.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10 |
server minimo supportato | Windows Server 2016 |
intestazione | d3dukmdt.h (include D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |