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struttura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION (d3dkmthk.h)

Importante

Alcune informazioni riguardano un prodotto in versione preliminare che può essere modificato in modo sostanziale prima che venga rilasciato commercialmente. Microsoft non fornisce alcuna garanzia, espressa o implicita, in relazione alle informazioni fornite qui.

La struttura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION viene passata a D3DKMTNotifyWorkSubmission per notificare al driver di visualizzazione in modalità kernel (KMD) che il driver di visualizzazione in modalità utente (UMD) ha inviato il lavoro alla GPU.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION {
  D3DKMT_HANDLE                       hDoorbell;
  D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS Flags;
} D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION;

Membri

hDoorbell

[in] Maniglia di messaggistica unificata del campanello. Questo handle è stato restituito in una chiamata precedente a D3DKMTCreateDoorbell.

Flags

[in] Struttura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS con flag di invio di lavoro.

Osservazioni

Per altre informazioni, vedere invio di lavoro in modalità utente.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 11, versione 24H2 (WDDM 3.2)
intestazione d3dkmthk.h

Vedere anche

D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

D3DKMTNotifyWorkSubmission