struttura D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT (d3dkmthk.h)
Attualmente riservato per l'uso del sistema. La struttura D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indica il supporto delle risorse tra schede fornito da un driver di visualizzazione.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT {
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER SupportTier;
} D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT;
Membri
SupportTier
Valore D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER che descrive i livelli di supporto forniti dal driver per le risorse tra schede.
Osservazioni
I livelli di supporto per le risorse tra adattatori sono:
- Copia da e verso risorse tra adattatori (livello 1)
- Texturing from (tier 2) (Texturing from (tier 2)
- Analisi (livello 3)
Ogni livello di supporto superiore deve implicare e garantire i livelli di supporto sottostanti. Ad esempio, per richiedere il supporto per l'analisi delle risorse tra schede, il driver deve supportare anche la creazione di testo e la copia (D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_COPY && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_TEXTURE && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_SCANOUT).
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
server minimo supportato | Windows Server 2022 |
intestazione | d3dkmthk.h |