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struttura D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 (d3dkmthk.h)

Descrive i parametri per più oggetti wait, incluso un evento vuoto verticale. Supportato a partire da Windows 8.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hDevice;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
       UINT                           NumObjects;
       D3DKMT_PTR_TYPE                ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;

Membri

[in] hAdapter

Handle per l'adattatore.

[in] hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione. Questo membro è facoltativamente specificato. Tuttavia, se la progettazione immagine e configurazione openGL specifica il dispositivo di visualizzazione, il kernel offre maggiori opportunità di ottimizzazione per quanto riguarda l'utilizzo di energia.

[in] VidPnSourceId

Numero di identificazione in base zero dell'origine video presente in un percorso di una topologia di rete virtuale (VidPN) per l'origine VidPN.

NumObjects

Numero di oggetti di attesa da attendere, che equivale alla dimensione della matrice specificata dal membro ObjectHandleArray.

[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]

Handle di una matrice di oggetti wait su cui attendere.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)