struttura D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 (d3dkmthk.h)
Descrive i parametri per più oggetti wait, incluso un evento vuoto verticale. Supportato a partire da Windows 8.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
UINT NumObjects;
D3DKMT_PTR_TYPE ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;
Membri
[in] hAdapter
Handle per l'adattatore.
[in] hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione. Questo membro è facoltativamente specificato. Tuttavia, se la progettazione immagine e configurazione openGL specifica il dispositivo di visualizzazione, il kernel offre maggiori opportunità di ottimizzazione per quanto riguarda l'utilizzo di energia.
[in] VidPnSourceId
Numero di identificazione in base zero dell'origine video presente in un percorso di una topologia di rete virtuale (VidPN) per l'origine VidPN.
NumObjects
Numero di oggetti di attesa da attendere, che equivale alla dimensione della matrice specificata dal membro ObjectHandleArray.
[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]
Handle di una matrice di oggetti wait su cui attendere.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |